En bref Captures d'Ă©cran VidĂ©os Rencontres Erekem â Au nombre des prisonniers du fort Pourpre se trouvent les criminels les plus cĂ©lĂšbres de lâOutreterre, dont Erekem. Le Kirin Tor a dĂ©jouĂ© son plan visant Ă assassiner les membres du Conseil des Six, mais les dragons bleus ont enrĂŽlĂ© cet arakkoa sournois dans le cadre dâune entreprise bien plus ambitieuse Ă©liminer les mages de Dalaran jusquâau dernier. Moragg â Cyanigosa a enrĂŽlĂ© Moragg pour lâaider Ă anĂ©antir les mages renĂ©gats de Dalaran. Ce dĂ©mon cauchemardesque servait autrefois la LĂ©gion ardente, Ă©ventrant les ennemis de Sargeras tout en les fixant sinistrement de ses sept yeux. Il sâapprĂȘte Ă montrer aux hĂ©ros dâAzeroth quâon nâentre pas impunĂ©ment dans le fort Pourpre. Ichoron â Un idiot dâapprenti invoqua cette revenante depuis le plan Ă©lĂ©mentaire, pour sâapercevoir que les soldats mĂ©contents des Dieux trĂšs anciens faisaient de mauvaises mascottes. Ichoron tua son prĂ©tendu maĂźtre et moisit depuis dans le fort Pourpre, impatiente de prendre sa revanche sur ses geĂŽliers. Xevozz â Xevozz Ă©tait un trafiquant dâarmes arcaniques⊠jusquâau jour oĂč le Kirin Tor dĂ©couvrit quâil armait la LĂ©gion ardente. DĂ©sormais, cet Ă©thĂ©rien pragmatique a trois objectifs en tĂȘte anĂ©antir ses ennemis, sâĂ©chapper de sa prison et se remettre au service de son plus gros client. Lavanthor â Toute Ă sa froide fourberie, Cyanigosa a dĂ©clenchĂ© le feu dâenfer du chien du magma. Les mages ont emprisonnĂ© Lavanthor pour juguler la soif de sang de lâhorreur bicĂ©phale, et les annĂ©es dâisolement ne sont pas de nature Ă lâavoir calmĂ©. Zuramat l'OblitĂ©rateur â Il fallut une centaine des meilleurs Ă©lĂ©ments de Dalaran pour maĂźtriser Zuramat. Il en fallut deux fois plus pour faire disparaĂźtre les traces du carnage. MĂȘme Malygos le dĂ©ment reste songeur devant la malveillance de lâOblitĂ©rateur, car il considĂšre que lâappĂ©tit du seigneur du Vide est rĂ©pugnant. Mais les gĂ©nocides engendrent dâĂ©tranges associations. Cyanigosa â Malygos choisit Cyanigosa pour mettre en Ćuvre ses machinations, du fait de sa loyautĂ© inconditionnelle. Quand son maĂźtre sombra dans la dĂ©mence, elle ne broncha pas ; quand il sâempara des lignes telluriques dâAzeroth, elle resta de marbre ; et elle ne manquera pas dâanĂ©antir tous ceux qui le dĂ©fient. GuidesInformations connexes Contribuer
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How to solve both fortress mechanism puzzles in Ajax's Fort As you work to complete the line of main quests in Immortals Fenyx Rising featuring the God of War, Ares, you will at some point find yourself inside Ajax's Fort. And you'll likely be wondering for a while how to activate the fortress mechanisms in order to access Ares's treasury. Well, fear not! Our Ajax's Fort walkthrough will show you exactly how to complete both the puzzles in this fortress and access Ares's treasury. Spoilers follow, obviously. You've been warned. On this page Ajax Fort walkthrough video First mechanism walkthrough Second mechanism walkthrough Immortals Fenyx Rising Ajax's Fort walkthrough video Below is a full video walkthrough of both the puzzles in Ajax's Fort. So if video is your medium of choice, then take a look! If, on the other hand, you prefer to read through the steps at your own pace, then a full written walkthrough is just below. First mechanism walkthrough The first mechanism is on the south-west side. Go up the stairs and inside the building at the top. Jump up to the platform to your right and press the button to activate the puzzle. You should see before you multiple platforms of different heights with circular pressure plates at the tops. A laser traces a path between them all. Your aim is to press the pressure plates in the order shown by the laser, starting with the one in front of the main doors you entered through. But first, you have to head round to the right-hand side of the building, and through the broken wall. Navigate through the lasers in this side-passage and climb to the next level there's a broken wall here with Pomegranates you can take. Turning around, your way is blocked by lasers - but you can use Herakles's Strength to pull the puzzle cube beyond towards you. There's a broken wall at the end of the passage, so throw the cube at it to break it down, revealing another cube. Now pull both these cubes and position them on the pressure plate just beyond the lasers to deactivate them. You need two puzzle cubes to activate this weighted pressure plate, so use the first cube to break the barrier at the end to reveal a second cube. Now return to the main entrance, and press the circular buttons in order. Just follow the lasers and you'll get the right order. Hitting the final button will open a passage next to you at the top. Head up the stairs and through the broken wall, and press the button to activate the first fortress mechanism. Throw the cube up onto the platform to your left, then follow it up there. Second mechanism walkthrough Entering the building with the second mechanism, you should be greeted with a cube on a pressure plate in front of you. Take the cube, and throw it through the lasers onto the ledge high up to your left. Then climb up the side to follow it. Once up, throw the cube east through the next laser field, and climb the wall to get above the lasers and follow it. Now stand on the circular pressure plate to open the door in front of you, and throw the cube through it. Follow the walkway around and you'll see that you can jump into the area where you just threw the cube. Defeat the soldier enemies there, and place the cube on one of the two pressure plates it doesn't matter which one. Now head to the right of the stairs, and jump across to the other platform. At the end of the corridor here is another broken wall beyond which are some Pomegranates to claim, but next to this is a cube atop a pressure plate. Take the cube. This will activate lasers to make it more difficult to come back the way you came, but you can just throw the cube through and then follow by climbing above the lasers. Take the cube back to the second pressure plate and place it down, activating the button on the platform between the two cubes for you to press. The second button again requires two cubes. You'll have to really hurl this cube in order to get it up to the top. That's one of the two buttons pressed. Drop back down into the flooded ground floor, and head south through the giant broken wall. At the end there's a cube and a pressure plate in a room barred from you. Use Herakles's Strength to pull the cube onto the pressure plate, then do the same with the neighbouring room and its cube/pressure plate pair. This will lower the barrier so you can enter the first room. Press the button, then take the cube off the pressure plate. Then press the button again. This will allow you to escape the room with the cube. Throw the cube up to the very top platform above you on the east side. Climb up there, and defeat the guards. You'll see at the end of this area a room with a barrier preventing you from entering. Beyond the barrier is a large cube, and above the barrier is a broken wall. Throw the small cube through the broken wall and follow it. Place the small cube on the pressure plate to deactivate the barrier, and then push the large cube through and onto the weighted pressure plate the one with the anvil icon. Now retrieve the small cube, throw it back through the broken wall, and follow it. Place the small cube on the other pressure plate, and press the button in the centre to open the door to the north. Follow the stairs up to find the button which activates the second fortress mechanism. That's how to solve both the puzzles in Ajax's Fort and activate both fortress mechanisms. If you found this guide useful, just know that we've got plenty more top-tier guides on Immortals Fenyx Rising! Why not start with our guide to the Best mounts in Immortals Fenyx Rising?
Dirigezvous vers le coffre-fort et entrez le code : 86-07-22. The Last of Us 2 sâappuie sur des personnages existants tout en changeant complĂštement les motifs de chacun dâentre eux. Alors que le premier jeu Ă©tait une aventure de voyage Ă travers les Ătats-Unis entre Joel et Ellie. Le second jeu se dĂ©roule presque entiĂšrement Ă Seattle.A travers cet article, vous pourrez obtenir la localisation de tous les manuels dâentraĂźnement du jeu The Last Of Us Part II. Il y a un total de 8 manuels dâentraĂźnement Ă trouver dans le jeu. Les rĂ©cupĂ©rer vous permet de dĂ©bloquer de nouvelles branches dans les compĂ©tences de personnages, vous devez donc tous les ramasser pour le 100% du jeu et des compĂ©tences. Si jamais vous en loupez durant votre exploration, sachez que vous pourrez facilement les rĂ©cupĂ©rer via la sĂ©lection de chapitres qui se dĂ©bloque aprĂšs avoir terminĂ© une fois le jeu. GrĂące au mode Ă©coute du jeu, vous pourrez faire apparaĂźtre les objets et collectibles quelques instants grĂące Ă un son et un effet visuel. Vous pourrez dâailleurs lâintensifier depuis le menu Options > AccessibilitĂ© > Mode Ecoute AmĂ©liorĂ© puis rĂ©glez la porte sur 30m et la durĂ©e sur 1s. Vous pourrez ensuite lâutiliser avec les touches + . Voici la localisation de tous les manuels pour vous aider Menu rapide â Chapitre 2 â Seattle, Jour 1 2 â Centre-ville 1 â Capitol Hill 1 â Chapitre 3 â Seattle, Jour 2 2 â Hillcrest 1 â Les SĂ©raphites 1 â Chapitre 6 â Seattle, Jour 1 4 â A pied 1 â Territoire hostile 1 â La forĂȘt 1 â La cĂŽte 1 Chapitre 2 â Seattle, Jour 1 2 ___________________________________________ Section Centre-ville Nom PrĂ©paration Branche de compĂ©tences Confection Allez au centre de la carte pour rejoindre une section de la route en sautant depuis un camion. PrĂšs du camion de pompier ensuite, jetez la corde en contre-bas pour pouvoir y descendre. Balancez-vous dessus pour pouvoir sauter de lâautre cĂŽtĂ©. Vous pourrez ensuite rĂ©cupĂ©rer ce manuel Ă lâintĂ©rieur dâun contenaire. Note Pour les joueurs qui ont prĂ©commandĂ© le jeu, vous obtiendrez ce manuel en DLC directement dans votre inventaire en dĂ©but de jeu. Section Centre-ville Nom Last round Branche de compĂ©tences FurtivitĂ© Uniquement si vous avez prĂ©commandĂ© le jeu, vous trouverez ce manuel dâentraĂźnement posĂ© sur une commode Ă lâĂ©tage dans lâune des chambres du Seravena motel Ă la fin de la section. Section Capitol Hill Nom Last round Branche de compĂ©tences FurtivitĂ© Pour les joueurs qui nâont pas prĂ©commandĂ© le jeu, vous trouverez ce manuel dans la librairie qui se situe en face de la station-service. Vous le trouverez posĂ© Ă cĂŽtĂ© de la caisse posĂ© sur le comptoir. Retour au Menu rapide â Chapitre 3 â Seattle, Jour 2 2 ___________________________________________ Section Hillcrest Nom Le chasseur moderne Branche de compĂ©tences PrĂ©cision Entrez dans le magasin Goldstar Liquor en bas de la rue et descendez dans le sous-sol pour remonter plus loin. Vous pourrez ramasser ce manuel au sol, prĂšs du comptoir. Section Les sĂ©raphites Nom Chimie organique Concepts et mise en pratique Branche de compĂ©tences Explosifs Entrez dans un grand immeuble en escaladant le camion pour en briser une fenĂȘtre. Vous pourrez trouver dans lâun des appartements, un Ă©tabli avec lequel vous devez interagir. Vous pourrez ensuite entrer dans une chambre maintenant ouverte et rĂ©cupĂ©rer ce manuel posĂ© sur le lit. Retour au Menu rapide â Chapitre 6 â Seattle, Jour 1 4 ___________________________________________ Section A pied Nom David contre Goliath Branche de compĂ©tences OpĂ©rations secrĂštes Lorsque vous devez sortir par le toit de lâentrepĂŽt en compagnie de Mel, vous devez traverser grĂące Ă une Ă©chelle que vous poserez sur une bateau. Regardez Ă lâintĂ©rieur du bateau pour y trouver ce nouveau manuel dâentraĂźnement. Section Territoire hostile Nom Guerrier urbain Branche de compĂ©tences Combat rapprochĂ© Regardez le bĂątiment sur la gauche pour y voir un accĂšs par la fenĂȘtre. Entrez Ă lâintĂ©rieur pour trouver un nouveau manuel dans la cuisine. Section La forĂȘt Nom Munitions faites maison Branche de compĂ©tences Armes Ă feu Au dĂ©but de la section, vous entrerez dans le garage La Rosaâs » pour vous mettre Ă lâabri. Regardez dans la piĂšce de droite pour y trouver un manuel prĂšs de la fontaine Ă eau. Section La cĂŽte Nom Armes improvisĂ©es et tactiques terroristes manuel pratique Branche de compĂ©tences Ăquipement militaire En atteignant le pont supĂ©rieur du navire Ă©chouĂ©, vous pourrez trouver un coffre-fort sur lâavant, dans lequel se trouve ce dernier manuel dâentrainement. La combinaison est 90-77-01 que vous trouvĂ© dans le document Note de mutinerie » . Retour au Menu rapide â uROPP.